miércoles, 30 de marzo de 2011

los mejor juegos de zombies

hola para nuestra primera edicion te daremos a conocer uno de nuestros juegos favoritos, que es...
left 4 dead 2     


informacion hacerca de este juego:
Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror creado por la compañía Valve Software.
Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la consola Xbox 360.
El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.

LAS CARACTERISTICAS DE ESTE JUEGO:
El juego cuenta con cuatro modos: el Single player (que se juega con un solo jugador), el Cooperative (podemos jugar en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible).
La historia tiene seis campañas, (4 ya incluídas y 2 descargables) cada una dividida en cinco capítulos (excepto Crash Course y The Sacrifice, que se dividen en 2 y 3 capítulos respectivamente.). Al final de cada capítulo, encontramos un refugio con armas, munición, explosivos y equipo de curación. En los últimos capítulos de cada campaña, debemos hacerle frente a las últimas oleadas de zombis durante cinco o diez minutos hasta ser rescatados: es el llamado Clímax.
Sin embargo, la principal característica que posee Left 4 Dead con respecto a otros juegos de la misma temática, es su avanzada inteligencia artificial apodada AI Director, la cual es la responsable de regular la población de zombis y ciertos infectados especiales, las armas y la aparición de equipos de curación de acuerdo al estado de salúd de los jugadores.
LA HISTORIA DEL JUEGO:
La trama del juego se desarrolla en seis campañas (en un principio eran cuatro), cada una de ellas presentada como si fuera una película, con su propio póster de presentación. Son las siguientes:
  • No Mercy (No Hay Piedad*): nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pennsylvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, así que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea: allí habrá que avisar al helicóptero para que nos venga a rescatar.
  • Crash Course (Terapia De Choque*): el piloto del helicóptero que nos rescató en No Mercy estaba infectado con el virus, por lo que se convirtió en zombi y nos estrellamos en el barrio industrial de la ciudad. Ahora debemos atravesar el distrito pasando por callejones estrechos y edificios abandonados y también cruzar por un puente lleno de vehículos hasta llegar a un garaje. Allí encontramos un generador que tendremos que activar para acceder a un furgón repartidor blindado que nos permitirá escapar.
  • Death Toll (Toque De Difuntos*): nos encontramos en una carretera llena de vehículos abandonados. Los supervivientes comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. Nuestro objetivo es llegar a dicha localidad: hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo, en dónde habrá que luchar contra las hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, descubrimos que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que tendremos que atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí iremos hacia el río, en donde encontramos una cabaña en la riviera con una radio que usaremos para enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, nos rescatará.
  • Dead Air (Aire Muerto*): nos encontramos en un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras vemos un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Deberemos dirigirnos hacia el Aeropuerto Metro International, pasando por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejercito para evitar que la infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, nos dirigiremos hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que vimos al comienzo. Cuando éste haya repostado (le llevará unos minutos), podrá despegar y huiremos en él.
  • Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): estamos en medio del Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pennsylvania), y los supervivientes comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora tendremos que salir del bosque para encontrar y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, en dónde descubrimos que ya había sido atacada por los infectados. Encontraremos una radio aún encendida y con ella enviamos un mensaje. Aparecerá, al cabo de un rato, una tanqueta militar para sacarnos de allí con vida.
  • The Sacrifice (El Sacrificio*): después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia , con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encayada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador, éste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo.
La siguiente campaña sólo puede ser jugada en el modo Survival:
  • The Last Stand (La Batalla Final*): se desarrolla en la cima de un acantilado que da al mar. Allí se encuentra un viejo faro, del cual tendremos que activar su sirena para dar comienzo al juego. El único objetivo aquí es sobrevivir el mayor tiempo posible.

LOS SUPERVIVIENTES ( LOS PERSONAJES):
Los supervivientes son seres humanos con un patron genetico que los hace inmune a la infección. Cada superviviente posee las mismas armas de inicio, la misma velocidad y puntos de salud, pero diferentes personalidades. Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer:
  • Coach: vivía en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazón y mayor apetito que comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equípo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.
  • Ellis: es un joven mecánico que, al igual que zoey, también es de philadelphia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divertiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba.
  • Nick: es un ludópata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con cadáveres vez más en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los deamontonados, infectados y con tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar cada dosdos.
  • Rochelle: Age: 29

ARMAS Y OBJETOS:
Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:
  • Pistola P220
  • Pistola Glock 17
  • Pistola Magnum
  • Escopeta semiautomática
  • Escopeta cromada
  • Escopeta automática
  • Escopeta de combate
  • Subfusil
  • Mac-11 con silenciador
  • Rifle de asalto M16
  • Rifle de combate Scar-H
  • AK-47
  • Ametralladora M60
  • Rifle de caza
  • Rifle de francotirador
  • Lanzagranadas M-79
  • Bomba casera
  • Dinamita
  • Cóctel Molotov
  • Bomba de bilis
  • Ametralladora pesada
  • Minigun

Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:
  • Hacha de bomberos
  • Sartén
  • Palanca
  • Bate de críquet
  • Machete
  • Katana
  • Guitarra eléctrica
  • Tonfa
  • Palo de golf
  • Motosierra
  • Bate de béisbol

También habrá ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:
  • Botiquín de primeros auxilios
  • Píldoras
  • Inyección de adrenalina
  • Desfibrilador
  • Munición incendiaria
  • Munición explosiva

Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos últimos):
  • Bombona de propano
  • Tanque de oxígeno
  • Bidón de gasolina
  • Caja de fuegos artificiales
  • Caja de refrescos
  • Gnomo Chompski

Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.

1 Sólo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).
2 Solamente disponible en la campaña The Passing.
3 No provoca daño alguno, pero puede hacer que los infectados se peleen entre ellos.
4 No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo).
5 No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo) y solamente está disponible en No Mercy.
6 Posee un uso limitado.
7 Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.
8 Nos proporciona únicamente salud temporal.
9 Nos proporciona únicamente salud temporal y nos permite ser más rápidos y fuertes (momentáneamente).
10 Devuelve a la vida a los supervivientes ya fallecidos.
11 Se encuentra en Dead Center y hay que entregársela al dueño de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.
12 Enano de jardín que sólo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuación de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña. Si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatados se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).

imagenes: